Las clasificaciones internacionales reconocen algunos trastornos adictivos sin sustancias. Eso no autoriza a llamar «adicción» a cualquier conducta repetida o popular.

Trastorno por juego

El juego problemático puede involucrar pérdida de control, prioridad creciente, persistencia pese a consecuencias y deterioro significativo.

Gaming disorder

La OMS lo define por control deteriorado, prioridad creciente del gaming y continuidad pese a consecuencias, con deterioro significativo y un patrón normalmente evidente durante al menos 12 meses.

Uso intensivo no equivale a trastorno

La OMS subraya que el gaming disorder afecta a una pequeña proporción de quienes juegan. El tiempo de uso debe interpretarse junto con funcionamiento y consecuencias.

Argentina

La Línea 141 de SEDRONAR actualmente orienta también sobre ludopatía y consumos digitales problemáticos.

Fuentes para ampliar

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